Скорость — это, в первую очередь, показатель для планирования и оценки объема работы, которую команда может выполнить в будущих спринтах. Заинтересованные стороны больше полагаются на оценки на основе данных, чем на догадки или выдачу желаемого за действительное. Количество и уровень квалификации участников команды разработчиков могут влиять на объем велосити это работы, выполняемой в ходе спринта. Чем крупнее команда, тем больше баллов оценки сложности она выполняет за каждый спринт. Однако при расширении команды на коммуникацию и согласование действий уходит больше времени.
Таким образом, единицей скорости в Международной системе (СИ) является метр, разделенный на секунду (м/с). Итак, быстрое тело означает, что оно преодолевает большое расстояние за короткое время. Другими словами, чем быстрее движется тело, тем большее расстояние оно пройдет за то же время. Для лучшего закрепления материала рассмотрим несколько примеров решения типовых задач на движение. Рассмотрим несколько примеров типовых задач на движение, которые можно решать с помощью приведенных выше формул. Рассмотрим подробнее, как с ее помощью находить скорость, расстояние и время.
В итоге, Velocity и Capacity – это инструменты, которые помогают команде определить, сколько работы они могут выполнить в определенный период времени и какие ресурсы доступны для выполнения этой работы. Velocity фокусируется на производительности команды и используется для прогнозирования будущей работы, в то время как Capacity учитывает ресурсы и помогает планировать нагрузку на команду. Velocity используется для прогнозирования будущего прогресса и планирования работы команды или разработчика на основе прошлого опыта. Story points – это единица измерения, которая используется при вычислении общего объема работы команды за определенный промежуток времени. Другими словами, это цифра, которая отображает объем работы, ее сложность, риски и продолжительность.
Velocity, или скорость команды, представляет собой количество работы, которое команда может выполнить в определенный период времени. Это основной показатель, с помощью которого команда оценивает свою эффективность и способность выполнять задачи. На графиках зависимости координаты тела от времени отражается не только скорость тела, но и направление скорости тела. Так, если координата с течением времени увеличивается, то тело движется в положительном направлении. Если координата с течением времени уменьшается, то тело движется в отрицательном направлении. В первом случае скорость будет положительной величиной, во втором отрицательной.
Чтобы оценить объем работы над Элементом Бэклога Продукта, Скрам-команды обычно используют Стори Поинты. Это условная величина, позволяющая давать Элементам Бэклога относительные веса. Чаще всего для оценки в Стори Поинтах используются числа Фибоначчи (1, 2, 3, 5, 8, 13, …), что позволяет провести оценку достаточно быстро. Прогноз производительности должен отслеживаться в течение Спринта на основании Диаграммы Сгорания Работ Спринта.
Николай Орем, ученик Буридана, предложил считать, что благодаря импетусу ускорение остаётся постоянным (а не скорость, как полагал сам Буридан), предвосхитив, таким образом, второй закон Ньютона[23]. Скорость звука — скорость распространения упругих волн в среде, определяется упругостью и плотностью среды. Скорость звука не является постоянной величиной и зависит от температуры (в газах), от направления распространения волны (в монокристаллах). При заданных внешних условиях обычно не зависит от частоты волны и её амплитуды.
Группы в команде могут работать неодинаково, поэтому скорость может варьироваться. Если одна команда в целом работает медленнее других, это еще не значит, что она менее успешна. Одно из важных ограничений заключается в том, что скорость не отражает качество работы или коммерческую ценность итогового продукта. Это количественный показатель, не учитывающий качественные стороны сложности каждой конкретной пользовательской истории. Понимание скорости команды полезно во многих аспектах планирования спринта и управления проектами, в том числе следующих.
Это означает, что скорость имеет направление и направление, такое же, как направление и направление движения. Скорость определяется как векторное измерение скорости и направления движения. Проще говоря, скорость — это скорость, с которой что-то движется в одном направлении. Скорость автомобиля, движущегося на север по главной автомагистрали, и скорость запуска ракеты в космос можно измерить с помощью скорости. В общем же случае скорости точек, образующих твёрдое тело, не равны между собой.
Минус перед численным значением скорости вовсе не значит, что тело двигается медленнее, чем то, у которого плюс. Так тело, имеющее вектор скорости -10 м/с, движется быстрее, чем тело, у которого скорость равна 9 м/с. Таким образом, разница между скоростью и скоростью представляет собой расстояние, на котором осуществляется ее расчет. При расчете скорости мы учитываем смещение, то есть разницу между конечным и начальным положением, а скорость рассчитывается на основе общего пройденного расстояния. Имейте в виду, что скорость — векторная величина, поэтому в физике ее изображают вектором.
Информация, которая требуется команде для понимания и выполнения работы над Элементом Бэклога Продукта. Описание критериев готовности Элементов к разработке должно быть таким, чтобы для выполнения работы команде не требовалось дополнительных обсуждений и исследований. Такие Элементы можно принять в работу немедленно (они Immediately Actionable). Например, Элементы можно проверять на соответствие критериям I.N.V.E.S.T.
Новые scrum-команды обычно набирают 5–10 баллов оценки сложности на человека на каждый двухнедельный спринт. При отражении осей системы координат компоненты обычного вектора (например, радиус-вектора точки) меняют знак. В то же время компоненты псевдовектора (в частности, угловой скорости) при таком преобразовании координат остаются прежними. Этот универсальный инструмент для визуализации возможностей вашей команды позволяет точнее ставить цели для будущих спринтов. Команда учитывает наличие доступных разработчиков, их навыки и опыт, а также другие обязательства, которые могут повлиять на возможности команды в определенный период времени.
Когда участники scrum-команды работают вместе на протяжении нескольких спринтов, в них обычно сглаживаются многие недостатки, мешающие новым командам. Они имеют отработанные схемы коммуникации и знают сильные стороны участников. Их понимание может помочь при планировании и непрерывном наращивании производительности команды. Команда уже должна была назначить оценки сложности каждой завершенной пользовательской истории.
Однако в физике скорость рассматривают как расстояние, которое тело проходит в определенном направлении за единицу времени. Так как указывается направление, то скорость становится векторной величиной. Скорость гравитации — скорость распространения гравитационных воздействий, возмущений и волн. До сих пор остаётся не определённой экспериментально, но согласно общей теории относительности должна совпадать со скоростью света.
Спад продуктивности происходит каждый раз, когда в команде появляется новый человек или же когда, наоборот, кто–то уходит. Команда может испытывать стресс из–за потери одного из фактических исполнителей. Когда появляется новый член команды – появляется потребность в притирке и обучении.
This is a demo store for testing purposes — no orders shall be fulfilled.